Gry

Gry planszowe w ostatnich latach przeżyły prawdziwy renesans. Spora część z nich nie przypomina w niczym gier znanych nam z dzieciństwa, w których występowały plansza, pionki i obowiązkowo kostka. Trochę zmienili się też odbiorcy planszówek - teraz są to głównie osoby dorosłe a granie w gry pozwala im wytężać umysły, rozwijać się w sztuce kombinowania, współpracy czy negocjacji, wcielać w role znane z filmów czy książek, ale przede wszystkim dobrze bawić w gronie przyjaciół i rodziny.

Gier powstało tyle, że można co do nich zastosować pewne podziały - i tak wyróżniamy:

*gry rodzinne (i na spotkania ze znajomymi)
*gry ekonomiczne
*gry logiczne
*gry przygodowe
*gry nawiązujące tematem do popkultury
*gry imprezowe
*gry wojenne
*wojenne gry negocjacyjno-dyplomatyczne
*gry kooperacyjne
*gry dwuosobowe
*graj z dziećmi

Losowe 5 Gramajdowych recenzji

Sid Meier: Cywilizacja jest grą stworzoną na podstawie wielopokoleniowego już hitu - gry komputerowej o tym samym tytule, którą wymyślił Sid Meier. Zupełnie jak to jest w elektronicznej wersji, prowadzimy jedną z dostępnych nacji (w wersji planszowej jest 6, ewentualne rozszerzenia zwiększają tę ilość) i rozwijamy ją w czterech głównych kategoriach, do których zaliczamy: kulturę, militaria,...

Blokuj, ale się nie daj!
Gracze na zmianę wybierają jeden ze swoich klocków o różnych kształtach i kładą go na planszy tak, aby narożnikiem dotykał innego już wcześniej położonego. Wygrywa ten, który wyłoży na planszy najwięcej swoich elementów! Grę najlepiej rozgrywać w 4 osoby, wtedy trzeba przewidzieć ruchy wszystkich swoich przeciwników, a nawet wpłynąć na ich decyzje, by ich ruchy były dla nas korzystniejsze. Dzięki...

„Talisman: Magia i Miecz” to w zasadzie nie gra, a niebezpieczna przygoda rozgrywająca się w fantastycznym świecie magii i potworów. Gracze wcielają się w losową postać i podróżując po krainach, walczą z wrogami, pokonują przeszkody, zarabiają pieniądze i znajdują magiczne artefakty. Wszystko po to, by po znalezieniu Talizmanu (magicznego przedmiotu dającego niejako odporność na ogień) odnaleźć i...

Hooop!
Każdy gracz ma do dyspozycji 3 żaby. Musi je przeprowadzić na liście startowe żab pozostałych graczy. Żaby potrafią skakać między liśćmi tylko po deskach, które się zatapiają po przejściu. Dodajmy, że na jednym liściu może się znajdować tylko jedna żaba, a żaba wskakująca na zajęty liść przepycha stojącą tam żabę dalej. I uzyskujemy całkiem przyjemną grę logiczną, w której gracz musi planowa, jak...

W dzikim nurcie Niagary nieustraszeni wioślarze walczą z wodą i ze sobą nawzajem, by zebrać klejnoty rozsiane wzdłuż brzegów rzeki. Gracze muszą kombinować, by zebrać odpowiednie kolory klejnotów (według strategii, każdy inny lub dużo takich samych) a jednocześnie starać się nie spaść z wodospadu. ;D Do tego dochodzi czynnik zmiennej pogody, bo jeżeli rozpęta się burza, nurt będzie naprawdę...