Gry

Gry planszowe w ostatnich latach przeżyły prawdziwy renesans. Spora część z nich nie przypomina w niczym gier znanych nam z dzieciństwa, w których występowały plansza, pionki i obowiązkowo kostka. Trochę zmienili się też odbiorcy planszówek - teraz są to głównie osoby dorosłe a granie w gry pozwala im wytężać umysły, rozwijać się w sztuce kombinowania, współpracy czy negocjacji, wcielać w role znane z filmów czy książek, ale przede wszystkim dobrze bawić w gronie przyjaciół i rodziny.

Gier powstało tyle, że można co do nich zastosować pewne podziały - i tak wyróżniamy:

*gry rodzinne (i na spotkania ze znajomymi)
*gry ekonomiczne
*gry logiczne
*gry przygodowe
*gry nawiązujące tematem do popkultury
*gry imprezowe
*gry wojenne
*wojenne gry negocjacyjno-dyplomatyczne
*gry kooperacyjne
*gry dwuosobowe
*graj z dziećmi

Losowe 5 Gramajdowych recenzji

Gracze wcielają się w XVII-wiecznego właściciela ziemskiego (czytaj: rolnika). Starają się rozbudować swoją farmę i domostwo. Gra pod banalną tematyką ukrywa bardzo ciekawe mechanizmy, jest to typowy „worker placement”. Gracze w czasie każdej tury wysyłają członków swojej rodziny na Karty Akcji, dzięki którym mogą budować ogrodzenia i obory, orać pola, siać na nich zboże lub warzywa. Co kilka...

Są gry wokół których panuje szczególna atmosfera i niesamowity klimat, taką grą jest właśnie Talisman Magia i Miecz. Gra planszowa została wydana w latach 80 przez znaną firmę Games Workshop i jest wydawana nadal w wielu językach. Mimo tak sędziwego wieku gra wciąż jest bardzo popularna, a właściwie jest podstawą w biblioteczce każdego fana gier planszowych. Każdy gracz wciela się w rolę...

Twoja własna cywilizacja
Gra, którą albo się pokocha, albo znienawidzi już po pierwszej partii. Uboga szata graficzna jest zdecydowanie rekompensowana przez genialną mechanikę, bazującą jednak na losowości kart dobieranych z toru czy dobieranych w ciemno. Mimo to, Poprzez wieki jest planszówką na tyle rozbudowaną, że daje dużo satysfakcji z tworzenia swojego imperium. Zmieniaj ustroje, przeprowadzaj rewolucje, wynajduj...

Hooop!
Każdy gracz ma do dyspozycji 3 żaby. Musi je przeprowadzić na liście startowe żab pozostałych graczy. Żaby potrafią skakać między liśćmi tylko po deskach, które się zatapiają po przejściu. Dodajmy, że na jednym liściu może się znajdować tylko jedna żaba, a żaba wskakująca na zajęty liść przepycha stojącą tam żabę dalej. I uzyskujemy całkiem przyjemną grę logiczną, w której gracz musi planowa, jak...

W dzikim nurcie Niagary nieustraszeni wioślarze walczą z wodą i ze sobą nawzajem, by zebrać klejnoty rozsiane wzdłuż brzegów rzeki. Gracze muszą kombinować, by zebrać odpowiednie kolory klejnotów (według strategii, każdy inny lub dużo takich samych) a jednocześnie starać się nie spaść z wodospadu. ;D Do tego dochodzi czynnik zmiennej pogody, bo jeżeli rozpęta się burza, nurt będzie naprawdę...